Der var engang en ung og glad Nanna, der afslappet tullede rundt i sin stue. Pludselig åbnede der sig en portal midt på stuegulvet! Den hvirvlede med blå og lille nuancer, og Nanna kunne næsten mærke eventyret kalde på hende.
[[Hop gennem portalen]]
(set: $lyssvaerd to 0)
(set: $labyrintkort to 0)
(set: $kistenoegle to 0)Du falder ud af portalen og lander i noget græs. Foran dig står to filurer i menneskestørrelse.
"Hej Nanna!" siger Karlekåk og Minifåk i munden på hinanden. Karlekåk fortsætter, "skal du med på eventyr? Vi har fundet det her luftskib, som bare hang og flød rundt uden nogen besætning. Vi var på jagt efter en sagnomspunden kiste med vingummibamser, men nu hvor vi har fundet den er den alt for tung at tage med ombord. Men så er det godt vi hver kan tage en vingummi i lommen!"
Ved siden af Karlekåk og Minifåk står en stor kiste fyldt med kæmpe-vingummier. Bag ved kisten ligger et tungt anker, og fra ankeret fører en kæde op til et svævende luftskib, der mest af alt ligner et mellemting mellem et vikingeskib og en dampmaskine. Der hænger også en rebstige ned fra kanten af skibet et stykke bag ved de to filurer.
Karlekåk tager en stor rød vingummi op ad kisten, der står ved siden af ham. "De her lækre røde vingummier har helende kræfter! Når man spiser en kurerer det alle sygdomme og heler alle sår. Det er så super kodylt sejt", siger Karlekåk.
"De her gule vingummier har ikke helende kræfter, men de smager *virkelig* godt", tilføjer Minifåk.
"Vælg du dig også en vingummi og kom med ombord på luftskibet"
[[Tag en rød vingummi->tag rød vingummi]]
[[Tag en gul vingummi->tag gul vingummi]]Du tager en rød vingummi. Så er der også en ekstra når man bliver forkølet!
(display: "under luftskib")
{
(set:$roedvingummi to 1)
(set:$gulvingummi to 0)
}Du tager en gul vingummi. De smager jo så godt!
(display: "under luftskib")
{
(set:$roedvingummi to 0)
(set:$gulvingummi to 1)
}Du kommer ombord på luftskibet. Karlekåk står ved roret og spørger, "Hvor skal vi hen, du?"
Midt på dækket er et lille bord med et kort indtegnet i bordpladen. Kortet forestiller nogle svævende øer mellem en masse skyer. Enkelte af øerne er navngivet med genkendelige navne:
[[Flyv straks til skatteøen!->skatteoeen]]
(if: $labyrintkort is 0)[[[Fuld fart til Hyrule->hyrule]]]
(if: $lyssvaerd is 0)[[Sæt kurs mod Tatooine->tatooine]]"Ay ay, Kaptajn" råber Karlekåk bag roret. Minifåk sætter sejlet, og afsted det går. Først svæver i hen over enge og bakker, men efter noget tid kommer i ud til havet. Mod forventning sænker luftskibet snuden og flyver direkte ned til vandoverfladen, som om det havde glemt at det kunne flyve.
Resten af turen går gennem bølgeskvulp og vindsprøjt, og du er næsten blevet lidt søsyg, når i kommer frem til en øde sandstrand nogle timer senere. Hvis det var et almindeligt skib, havde i været nødt til at lægge til noget vej fra bredden og sejle ind i en lille jolle. Men det her er et luftskib, så i hæver snuden fra vandet endnu en gang og svæver ind over stranden. Og på den måde kommer i hurtigt ned af rebstigen og får tørskoet sand under fødderne.
På den anden side af sandet står en tætvokset skov. Der er et lille dyrespor, der fører ind i skoven, men efter få minutter bliver selv det ufremkommeligt.
(if: $lyssvaerd is 1)[
Heldigvis hiver du bare dit lyssværd du fik af R2D2 på Tatooine op af lommen og bruger det til at bane dig vej gennem skoven!
[[Fortsæt gennem skoven->labyrint]]
](else:)[
Du har ingen måde at komme videre på, og der var ikke andre stier ind i skoven. Du bliver nødt til at give op og vende tilbage til luftskibet. Hvis bare du havde et våben, der kunne skære igennem alting...
[[Tilbage til luftskibet->luftskib]]]Luftskibet hæver ankeret og åbner sejlet. Det giver et ryk i skibet når vinden tager fat i det store firkantede sejl, og i er afsted. I flyver et stykke med vinden, men pludselig kaster Karlekåk roret til siden så det snurrer vildt, og Minifåk får sejlet til at folde sig sammen med hurtige træk i diverse reb. Men skibet taber ikke fart, det begynder tværtimod at stige og kort tid efter flyver i ind i en tæt sky over jer.
Skibet fortsætter gennem skyen i et sted mellem fem minutter og mange timer. Pludselig dykker skibet ud af skyen og svæver over en stor åben slette. Midt på sletten ligger en lille gård med nogle køer og et par heste. Du får stoppet luftskibet og kravler ned ad rebstigen.
I det du hopper ned på græsset løber en ung mand i grønt tøj hen til dig. Han siger ikke noget, men det behøver han heller ikke, for du genkender ham som Link, Hero of Time. Han nikker i retning af luftskibet og peger først på rebstigen og derefter op på bjerget nord for sletten. Du forstår at han gerne vil have et lift, og du skynder dig op ad rebstigen for at instruere Karlekåk og Minifåk.
Inden længe flyver skibet mod nord og Link hænger og spejder fra rebstigen, som en ægte actionhelt. Du holder nøje øje med ham, og i det han signalerer med jorden, får du dirigeret luftskibet nedad.
Da i begge står på jorden, kan du se at i er landet lige ved siden af en stor <span class=hide>[[Goron->rigtigt kodeord]]</span>, der står foran en dør ind i bjerget. (display: "goron")Luftskibet løfter stævnen mod himlen og accelererer langsomt opad. Efter noget tid går det op for dig, at der er dannet en magisk luftbobbel rundt om skibet. Du kigger dig omkring og ser et væld af stjerner, og med det samme hører du Minifåk råbe "Gør klar til lyshastighed!"
De tusindvis af stjerner omkring jer strækker sig til lange lysende streger, der hvivler omkring skibet.
Kort efter begynder stjernehvirvlen at samle sig til en himmel igen, og luftskibet flyver ned mod en planet, der kredser om to sole.
I lander midt i en ørken med sandklitter og sten så langt øjet rækker. Du kravler ned af rebstigen for at se dig omkring.
Umiddelbart er her helt tomt, men pludselig kommer der en lille prik til syne på himlen over dig. Prikken vokser sig større og større, indtil den lander i sandet og umiskendeligt ligner en flugt-kapsel fra et rumskib. Døren til kapslen går op og to droider bevæger sig forsigtigt ud i sandet. Du genkender dem straks som R2D2 og C-3PO.
C-3PO kigger sig omkring, men formår at overse dig og dit luftskib inden han peger i en tilfældig retning og siger "Jeg tror vi skal den vej"
Men R2D2 har spottet dig med det samme og kører direkte hen til dig. Den stopper umiddelbart foran dig og afspiller en lille holo-optagelse. Holo-projektoren frembringer en lille lysende blå person i sandet foran dig. Det er en mega lækker prins, der siger "Hjælp mig, Nuni-Wan Kenobi. Du er vores eneste håb!"
[[Tryk på en knap for at afspille hele beskeden->R2D2 besked]]Karlekåk og Minifåk er kravlet op ad rebstigen til luftskibet og er ved at gøre klar til afgang.
[[Kravl op ad rebstigen->luftskib]]Holo-optagelsen af prinsen starter forfra: "Hjælp mig, Nuni-Wan Kenobi. Du er vores eneste håb!" - Og så stopper den igen. Der er åbenbart ikke mere.
R2D2 udbryder en serie af hidsige biplyde, og C-3PO oversætter høfligt: "Det min korte ven siger, er at resten af beskeden er blevet krypteret og at vi har mistet dekrypteringsnøglen til den. Prins John havde skrevet den på en tavle, men tavlen forsvandt gennem en lille mystisk portal, da vi forlod skibet. Ved du hvor portalerne fører hen? Tror du at du kan finde en tavle på den anden side?"
[["Ja, jeg ved præcis hvor der hænger en tavle!"->dekrypter]](set:$dekryptering to (a:))
Dekryptering:
(link:"1")[(set:$dekryptering to it + (a:1))] \
(link:"2")[(set:$dekryptering to it + (a:2))] \
(link:"3")[(set:$dekryptering to it + (a:3))] \
(link:"4")[(set:$dekryptering to it + (a:4))] \
(link:"5")[(set:$dekryptering to it + (a:5))] \
(link:"6")[(set:$dekryptering to it + (a:6))]
[[Test dekryptering]]Det er det forkerte kodeord!
(display: "goron")Det er det forkerte kodeord!
(display: "goron")Det er det forkerte kodeord!
(display: "goron")Det er det forkerte kodeord!
(display: "goron")Goron er det rigtige kodeord! Link bliver lukket ind i hulen, men inden han går ind, giver han dig en lap papir med en labyrint tegnet på. Der er også en rute tegnet ind. (set: $labyrintkort to 1)
[[Tilbage til luftskibet->luftskib]]Det er det forkerte kodeord!
(display: "goron")Det er det forkerte kodeord!
(display: "goron")Den store <span class=hide>[[Goron->rigtigt kodeord]]</span> vil have et kodeord for at lukke jer ind. Link peger på sin lomme og mimer at den er tom. Du forstår at han havde lagt kodeordet i sin jakkelomme. Måske er det blevet byttet rundt på nogle jakker? Er der et kodeord i din jakkelomme?
Kodeorder er:
[[Ocarina->forkert kodeord1]]
[[Mester Sværdet->forkert kodeord2]]
[[Vred Måne->forkert kodeord3]]
[[Vulkan->forkert kodeord4]]
[[Storebror->forkert kodeord5]]
[[Epona->forkert kodeord6]]
[[Giv op og gå tilbage til luftskibet->luftskib]]
<style>
.hide tw-link {
color: white;
font-weight: normal;
}
</style>(if: $dekryptering is (a: 6, 3, 1, 5, 2, 4))[\
Dekrypteringsnøglen virker! R2D2 udbryder en bølge af begejsrede hvin.
C-3PO oversætter: "Det min rund-toppede ven siger er at dekryptering er successfuld. Chancen for at du kunne have gættet det er 720 til 1. Han vil gerne have dig til tage imod denne gave som tak inden vi fortsætter på vores færd.
R2D2 skyder en cylinderformet genstand ud af en skjult skuffe. Den lander foran dig i sandet, og i det du samler den op ser du at det er et lyssværd. R2D2 og C-3PO er allerede på vej væk mod horisonten.
[[Tilbage til luftskibet->luftskib]]
(set:$lyssvaerd to 1)
]
(else:)[\
Det er den forkerte nøgle. Prøv igen.
(display: "dekrypter")
]Efter at have skåret dig igennem skoven i noget tid, opdager du pludselig at du står i en lysning. Foran dig er der en grotte, og der er spor efter mennesker. Især træskiltet, hvor der er tegnet et dødningehoved, er et ret sikkert tegn på at der nok har været folk her på et tidspunkt. Neden under dødningehovedet står der skrevet med småt: "Ve den, der træder ind i labyrinten. At finde vejen kræver mere tid et menneske har!"
(if: $labyrintkort is 1)[
Du ignorerer advarslen, og træder frygtløst ind i labyrinten. Du har jo et kort tegnet af selveste Tidens Helt, Link!
Du følger kortet og efter mange timer i de dunkle grotter, ser du endelig lys gennem en åbning.
[[Gå ud i lyset->skattekiste]]
](else:)[
Kvik som du er, kan du nok regne ud at du ikke skal derind uden hjælpemidler. Du skal nok bruge en masse reb og godt med lys. Men det kunne nu også være rart, hvis nogen havde haft tid til at udforske hele labyrinten og lave et kort. Hvis bare, hvis bare..
[[Du giver op og vender tilbage til luftskibet->luftskib]]]Du kommer ud på en smuk eng fyldt med blomster; tusindfryd, roser, forglem-mig-ej og endda en lille tue af fresia i både hvide og lilla farver.
Midt på marken, omtrent hundrede skridt fra åbningen, står en imponerende skatkiste. Den er godt nok lidt rusten i hjørnerne, men dog stadig ret flot. Ved sidden af skatkisten sidder en ung pirat og græder.
Du går hen til nissen og spørger hvad der er galt. "Jeg er så ked af det," svarer nissen, "for jeg havde fundet en nøgle og et skattekort. Men ligesom det lykkedes mig at finde den her skatkiste, opdagede jeg at min nøgle ikke var i min lomme længere! Jeg nåede kun lige at se en pirat-baby kravle hen mod en portal med nøglen i munden. Ved du noget om portaler? Har du nogen idé om hvor sådan en pirat baby kunne gemme sig på den anden side af sådan en portal?"
Du ved straks hvad han taler om og ved hvor du skal lede efter baby piratens nøgle.
...
[["Jeg har fundet nøglen nu!" ->skattekiste nøgle]]
[[Spark til den fordømte kiste. Sådan en bunke rust->skattekiste spark]]Du sætter nøglen i kisten. Den passer! Men låsen er fuldstændig rustet fast. Der er ikke noget at gøre.
[[Spark til den fordømte kiste. Sådan en bunke rust->skattekiste spark]]Du sparker til kisten og låget springer op. Nede i kisten ligger der ikke nogen skat, kun en lille lap papir.
"Din skat er i en anden kiste - der hvor det aller vigtigste er gemt"